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      黄大仙救世报玄机彩图

      類别:社會新聞發布人:聯迪發布時間:2017-05-10

      還記得去年那張在朋友圈瘋傳的圖嗎?就是下面這張,在VR最熱的那段時間,這張圖表達了很多人對VR的看法——小時候媽媽總是唠叨的那句話,“靠這麼近看電視,幹脆鑽進電視裡去得了”,終于變成現實了。

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      媽媽們擔心孩子的視力,所以提醒孩子看電視不要靠太近。根據上面這張圖,VR基本相當于你鑽進電視裡去了。所以VR應該比電視更傷害視力?

      事實可能并不是如此。雷鋒網消息,近日,北京市未來影像高精尖創新中心聯合北京理工大學等多家單位,設計了一項實驗來探究長時間使用VR頭戴式顯示設備對低年齡段用戶視力的影響。實驗的對照産品是平闆,結果發現,長時間使用VR并不比使用平闆更傷害視力,某些方面甚至更積極的影響。

      雖然對照組并不是電視,但能說明大家的一些固有觀念可能未必正确。

      實驗背景和方式

      這項實驗有三家單位參與,分别是北京市未來影像高精尖創新中心、北京理工大學和藍色光标,并邀請了Vive Immersive Media Lab和聖威特科技對實驗過程提供建議,并參與監理整個實驗過程。Vive在實驗中主要提供了VR頭戴式顯示設備及測試環境支持。

      雷鋒網(公衆号:雷鋒網)并未從官方獲知實驗的資金來源情況。

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      實驗現場照片

      實驗一共有50人參與,男性26人,女性24人,按照年齡分為四年級組和六年級組。他們分别被安排使用1小時的VR和1小時的平闆,并記錄使用過後的眼睛疲勞程度和視力變化情況。

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      實驗所用的VR内容是《Tilt Brush》,平闆内容是《Drawing Pad畫闆》。

      實驗的整體流程分為三個階段:實驗預備階段、實驗測試階段、視力恢複階段。各個階段之間均會插入視疲勞問卷、視力表箱和驗光測試。

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      實驗結果:VR并沒有平闆傷眼,但卻可能更疲勞

      先來看看整體的情況,這次實驗發現了以下幾個結果:

      1、VR體驗的主觀視疲勞感和平闆所帶來的視疲勞感在短時間的休息後都是可恢複的;

      2、在視力方面,由于存在大量遠視情況,大部分低齡被試的視力相對于實驗前都呈現了持平甚至增長的情況;

      3、相對連續使用1小時平闆的情況,VR被試出現視力上升的人數比例更高;

      4、總體來說,低年齡用戶使用VR頭顯與使用平闆對視力的影響接近,甚至有更積極的影響。

      關于第1點,雷鋒網發現實際的數據情況是,在眼睛刺激感、視野模糊、眼睛幹澀、頭痛這四種症狀中,四年級平闆組完全沒有出現上述四種症狀,與實驗前水平一緻,而使用VR則有一定的症狀;六年級人群平闆組在後兩種症狀上也是與實驗水平一緻,使用VR則有一定症狀,而前兩種症狀上,平闆與VR的症狀互有高低。

      不過,在休息20分鐘後,不管是平闆組還是VR組的症狀都恢複了。

      實驗認為,造成VR疲勞症狀的原因可能是:1、VR頭顯瞳距調節不能完全符合被試者的瞳距;2、VR體驗的運動量更大;3、VR頭顯比較重。

      實驗最後得出以下三個結論:

      1、在1小時内使用VR頭顯的被試,視力大多為持平或者上升;

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      2、連續使用1小時後,平闆組被試僅依靠20分鐘的休息,不能全部恢複視力到實驗前的狀态,而VR組被試則呈現出較為積極的變化;

      整個實驗流程結束後,高達14%的VR被試視力出現了一定幅度提升,而平闆組僅為7.7%。

      3、低年齡段用戶視力容易受到VR頭戴式顯示器的影響。

      在實驗開始20分鐘後,有28%的VR被試視力出現了變動,而平闆被試隻有不到20%,說明在20分鐘内VR被試視力受到的影響高過平闆被試。

      VR設備在較短的使用時間内就會對具有近/遠視視力的低年齡段用戶的視力産生影響。具有遠視左眼的VR被試有41.2%在實驗後1小時後視力上升,具有遠視右眼的有20%視力上升;具有近視左眼的VR被試有13.6%視力上升,具有近視右眼的有19.4%出現上升。

      平闆可以用于教學的話,VR也可以

      許多學校在實現電子書包的過程中,采用平闆作為裝載電子教材的設備。而本次實驗則表明,如果從對眼睛視力的影響來看,VR教學并不會帶來比平闆更壞的影響,在某此方面甚至更好。

      但另一方面也可以看出,由于VR頭顯絕大部分并不是專門為兒童設計的,其在重量、瞳距調節等方面的特性可能給兒童帶來更多的疲勞感。

      所以實驗最後也建議推出專門針對兒童設計的VR頭顯。

      最後還有一顆彩蛋,實驗在視力影響方面的發現顯示VR頭顯可以用于視力調節。具體來說:

      本次實驗VR設備(HTC Vive)的實測虛像距約為1.7m,比起通常學生使用平闆的眼睛對焦距離0.3m-0.45m要遠,在内容适當的情況下,較遠的虛像距對長期觀看的被試更為有益。

      因此,如果頭戴式顯示設備的虛像距離設計合理,該設備可以起到較好視力矯正的作用。相對的,如果虛像距離設計不合理,将會導緻視力的進一步下降。

      實驗完整報告下載:戳這裡。

      
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